Arm أصدرت رسميًا الجيل الجديد من معالج الرسوميات Mali G2-Ultra، معلنةً دعمه الأصلي لمسرع NX العصبي، حيث من المتوقع أن يتم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين الدقة بشكل واسع على هواتف Android. تأمل شركة تصميم الشرائح المحمولة أن تستخدم الشبكات العصبية لتقديم جودة صورة ومعدل إطارات قريبين من مستوى سطح المكتب مع استهلاك أقل للطاقة، مما يعيد تشكيل تجربة الألعاب على Android.
مقارنةً بالجيل السابق G1-Ultra، فإن أداء النسخة ذات 14 نواة من Mali G2-Ultra قد تحسن بنسبة تتراوح بين 9% إلى 14%، حيث زادت نسبة الأداء في لعبة 《崩壞:星穹鐵道》 بنسبة 9%، وفي 《堡壘之夜》 بنسبة 14%. في أكثر اختبارات الأداء تطلبًا، يمكن أن يصل الأداء إلى 17% إلى 20%. على الرغم من أن تحسين الأداء الأساسي في الرسوميات ليس كبيرًا، إلا أن Arm قامت بأكبر تغيير في البنية التحتية منذ سبع سنوات: تم إعادة تصميم محرك التنفيذ، مما يدعم وحدات معالجة الرسوميات الكبيرة من مستوى سطح المكتب، وزيادة عدد سجلات كل warp من 64 إلى 128، مما يسمح بتشغيل Lumen وNanite من محرك Unreal 5 على الهواتف دون تجاوز السجلات.
الجيل الجديد من GPU من Arm سيغير تجربة الألعاب على Android
أدخلت وحدة تتبع الأشعة من الجيل الثالث تمثيلًا أكثر كفاءة للمثلثات، مما أدى إلى تقليل تدفق DRAM بنسبة 13%. كما أن سلسلة G2 تدعم لأول مرة الميكرو-رسوميات غير الشفافة المعجلة بواسطة العتاد، حيث تحسن أداء تتبع الأشعة بنسبة تتراوح بين 18% إلى 24% مقارنةً بالجيل السابق.
مسرع NX العصبي هو أبرز ما في هذا الإصدار. يتم دمجه بشكل وثيق داخل نواة الشادر الخاصة بالمعالج الرسومي، مع استهلاك طاقة منخفض يصل إلى 1 واط، ويعمل خصيصًا على مهام الرسوميات العصبية، ويدعم عمليات INT8 وINT16، ويأتي مزودًا بمحرك حركة مستقل، حيث يمكن أن تصل تردداته إلى ضعف تردد المعالج الرسومي الرئيسي. تظهر بيانات الاختبار من Arm أن عرض Neural Dawn مع NX ارتفع من 15 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية بشكل مستقر، مع استهلاك طاقة يزيد قليلاً عن 2 واط، مما يعكس زيادة بمقدار 4 مرات في معدل الإطارات، مع انخفاض تدفق ذاكرة DRAM بنسبة 70% مقارنةً بـ G1-Ultra.
تستخدم هذه الأداء تقنية تحسين الدقة العصبية ونزع الضوضاء NSSD لرفع دقة 540p إلى 1080p وإجراء نزع ضوضاء تتبع الأشعة، ثم عبر تحسين معدل الإطارات العصبي NRFU يتم مضاعفة 30 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية.
تقنية تحسين الدقة العصبية من Arm تختلف عن المحسنات العامة، حيث يتم تدريبها على بيانات الألعاب الحقيقية، ويمكنها استعادة التفاصيل باستخدام ربع البيانات المدخلة التقليدية، وتتشابه في الفكرة مع تقنيات NVIDIA DLSS وAMD FSR وIntel XeSS 2 وكذلك مع الجيل القادم من معالجات Qualcomm المحمولة، لكنها تؤكد على استقرار الوقت بشكل أفضل، مع تقليل الاهتزاز والظلال. تم إصدار NSS العام الماضي، بينما تم إصدار NRFU مؤخرًا، وكلاهما متاح للمطورين عبر Hugging Face، بينما لا يزال NSSD في مرحلة الوصول المبكر، ومن المتوقع أن يصبح قابلاً للعب في عام 2026، وتحتاج النماذج الثلاثة إلى معالج رسومي يدعم NX، ولا تتوافق مع سلسلة G1.
فيما يتعلق بالتكوينات، أطلقت Arm خمسة مجموعات من G2-Ultra NX وG2-Premium NX وG2-Premium وG2-Pro NX وG2-Pro. توفر الفئة Ultra من 10 إلى 24 نواة شادر، ويمكن توسيعها لتصل إلى أداء مستوى الكمبيوتر المحمول. تتوقع Arm أن تستخدم شرائح SoC عالية الأداء في الهواتف حوالي 12 نواة، مع عدد مماثل من نوى NX ودعم لتتبع الأشعة، وستكون النماذج متاحة عبر Vulkan ML، مما يسمح بتعبئة النماذج الخاصة باللعبة.
عصر “الذكاء الاصطناعي” في ألعاب Android يتسارع نحو المستقبل.
| البند | المواصفات |
|---|---|
| المعالج/SoC | نسخة حوالي 12 نواة |
| استهلاك الطاقة | يصل إلى 1 واط |
| عدد نوى الشادر | من 10 إلى 24 |

